Nociones básicas alrededor de la Web 2.0
Básicamente en el primer capitulo del libro “Planeta Web 2.0” se presenta una descripción a detalle sobre los principios constitutivos de las aplicaciones que giran en torno de la Web 2.0 según O’Reilly.
El termino Web 2.o tiene sus orígenes en una lluvia de ideas entre los equipos de O’Reilly Media y MediaLive International a mediados de 2004, sin embargo este concepto se popularizo cuando O’Reilly publicó en septiembre de 2005
lo que es la principal referencia bibliográfica del concepto, es decir, el articulo What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software.
El entorno de la Web ha cambiado con la aparición de nuevas herramientas gratuitas como Wikipedia, los Bloggers, etc. que permiten mayor interactividad de los usuarios con la información y a generar nuevos espacios de contenidos. Dejando a un lado el software cerrado con derechos de autor.
Las Web 2.0 ofrece aplicaciones para los usuarios muy diversificadas, anteriormente en la Web 1.0 las comunidades se construían básicamente a partir de la oferta de servicios. En la propia Web las compañías ofrecen servicios gratuitos a los usuarios que de una u otra forma representan toda una plataforma con muchas herramientas disponibles para quien haga uso de las mismas. Un ejemplo de la Web como plataforma, se dice que es Youtube fundada en el año 2005.
En el escenario de la Web 2.0 los usuarios, pueden actuar de maneras diversas según lo desean, ya sea que sea en forma tradicional y pasiva; a través de los contenidos; o quizás en forma activa, creando, aportando y construyendo propios contenidos y significados fundamentados. Es una oportunidad de relacionar lo anterior con la llamada sociedad del conocimiento y sobre todo con una sociedad que colectivamente crea dicho conocimiento a partir de las inquietudes e inteligencias presentes.
Algo muy interesante, es en cuanto a lo siguiente: lo valioso de las aplicaciones de la Web 2.0 son los datos generados. En este aspecto la gestión de la base de datos es la competencia básica, donde entre mayor sea el numero de usuarios igualmente será la producción de datos con valor.
Dentro de los beneficios de esta transformación esta la actualización gratuita sin coste alguno para los usuarios a diferencia de los viejos softwares que se puede afirmar tienen su ciclo y resultan ser obsoletos y costos para sus consumidores.
Ademas se habla de modelos de programación ligera, para refererirse a que las aplicaciones crezcan sin que haya mayores complicaciones para el que las desarrolla y que por ende el usuario pueda ver los contenidos que desee en plataforma. Estos modelos tienen que ver con minimizar la complejidad.
Cabe mencionar que las herramientas de la Web 2.0; no solamente se limitan al uso del computador, también esto se ve reflejado en la utilización de productos como los teléfonos considerados como más plataformas para
el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. Es decir, el software no limita a un solo dispositivo.
Dentro de las diversas aplicaciones de la Web 2.0, los usuarios pueden tener experiencias enriquecedoras, ello se asume en el momento de poder interactuar con las animaciones, botones interactivos, contenidos dinámicos, etc. algunas bondades de Flash; Dreamweaver también como de los blogs que representan para los usuarios crean comunidades, aumentan la cultura, son fáciles, la mayoría gratuitos, etc. Con lo anterior se puede evidenciar parte de su importancia como experiencia enriquecedora en los usuarios.
Así mismo se ve latente la evolución de la idea de que no sólo se trata de obtener recursos monetarios con la venta de paquetes de software; sino con la concepción que las bases de datos, venta de espacios publicitarios en las comunidades en línea de la gran cantidad de usuarios aunado la venta de servicios resultan ser un miras hacia un modelo de negocio genuino.
Queda claro que en la nueva era de la Web 2.0 los usuarios son los productores de contenido y que tienen las ventajas de las distintas herramientas que les provee la Web de forma gratuita, interactiva y del conocimiento colectivo.
Así mismo asimilar que la Web 2.0 se compone de tres vertientes: negocio, tecnología y comunidad; mismas que se configuran para crear este nuevo e innovador concepto.
Tomado de:
Cobo, R y Pardo, K. (2007). Planeta Web 2.0: inteligencia colectiva o medios fase food. Barcelona: Grup de Recerca D’Iinteraccions Digitals.
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